Det er nogle år siden jeg sidst har været til Giant Fanatic. Sidst jeg var der var vist nok til GF5 i 2002. Denne gang så oplægget ganske udmærket ud. Der var krav om malede hære og restriktionssystemet lå meget i tråd med mine ønsker. Missionerne var gamle kendinge og for flertallets vedkommende udmærkede. Rescue bør dog forsvinde.
Jeg valgte at tage min Tau hær med, da det er den af mine hære som er sjovest og mest udfordrende at spille. Jeg kunne godt have valgt en hær som var bedre, men nogen skal jo stoppe våbenkapløbet... Desuden var alle missioner uden VP, hvilket gør det lidt nemmere at spille Tau. Desværre har Tau også nogle hære som er meget problematiske at spille imod. Blood Angels med Death Company og Assault Marines, Chaos med dæmoner og Space Marines med flere enheder Assault Marines er alle en hård nød for Tau at knække. Necrons kan også give store problemer.
Min hær bestod af følgende enheder:
- Shas'O m/ Missile Pod, Plasma Rifle, Fusion Blaster, HW Blacksun Filter og HW Multitracker
- Ethereal
- 3 Crisis Suits m/ Missile Pods, Plasma Rifles og Multitrackers
- 6 Stealth Suits
- 2x6 Fire Warriors
- 2x12 Fire Warriors
- 10 Kroot
- 11 Kroot
- 8 Pathfinders i Devilfish
- 2 Hammerheads m/ Railguns og masser af upgrades
- Broadside
Spil 1: From Dusk Till Dawn vs. Necrons (Kim Petersen - endte som nr. 28)Kroot bliver slået på flugt |
Mit første spil var mod Kim Petersens Necrons. Kim kendte jeg i forvejen da han spillede på Warcon, da jeg var dommer. Jeg havde dog aldrig spillet mod ham. Jeg var dog en kende nervøs da jeg kiggede på hans liste. 2x10 Immortals er aldrig godt for en Tau-hær. Derudover havde han en Lord m/ Veil og Orb, 2x10 Warriors, 5 Scarabs, 4 Destroyers og 1 Monolith.
Jeg var dog heldig nok med at få første tur og fik heldigvis taget hans Monolith ud med mine Railguns. Derudover skete der ikke det helt store, men det var også OK. Med Monolithen ude af spillet ville det gøre det lidt nemmere for mig at skyde Necrons væk, da de i det mindste ikke kunne rerolle We'll Be Back.
Af højdepunkter kan nævne min ene enhed Kroot som forsøgte at stoppe en enhed Necron Warriors ved et assault. Det lykkedes dem langtfra. De fik tæv, stak af og blev skudt ned. Men hellere prøve at assaulte end at blive skudt uden videre.
Kims Immortals og Destroyers fik skudt mine Fire Warriors som stod i det åbne, men min returild fik fjernet Destroyers i min tur 2. Den første squad Immortals blev skudt væk i min tur 4. I min tur 5 fik jeg ram på den anden squad Immortals efter en række dårlige saves fra Kims side. Det betød at Lorden var tætteste mål for mit Broadside som fik ham med en træffer. Da havde Kim kun sine Warriors tilbage og vi valgte at holde. Kim kunne kun holde 2 quarters og jeg havde også 2. Desuden ville det ikke være noget problem for mig at conteste det ene quarter og skyde den ene squad væk eller under halv styrke. Så det sluttede med en sejr til mig i et tæt spil.
Spil 2: Capture the Warp Gate vs. Imperial Guard (Ivan Bager - endte som nr. 12)Tau omkring Warp Gaten |
Andet spil var mod Ivan Bager fra Emperor's Pride. Ivan havde jeg ikke spillet mod før, men havde mødt ham til Emperor's Chosen i sommeren 2003.
Ivans hær bestod af Command HQ, Autocannon FS Squad, Lascannon AT Squad, Veterans m/ lascannon/3xplasma, Ogryns i Chimera, Platoon, Armoured Fist Squad, 2x Leman Russ, Basilisk.
Vi rullede om attacker/defender og jeg skulle angribe. Jeg placerede mine Kroot og mine to små enheder Fire Warriors i Warp Gaten og fik første tur. Mine Stealth Suits kunne ret sikkert rykke frem til Warp Gaten i ly af mørket og tænde den hvis de havde lyst. Jeg var dog lige ved at begå en fejl og tænde i tur 2. Det ville have givet Ivan mulighed for at skyde med sin overlegne ildkraft. Jeg gjorde det dog ikke og benyttede istedet lejligheden til at skyde på ham. Jeg kunne se pga. Blacksun Filters og Ivans tropper kunne ikke rigtigt se tilbage. Efter tur fem blev det random Game Length, så jeg tændte for Gaten i min tur fire, så mine reserver kunne komme ind inden spillet sluttede.
Der var lidt nærkamp mellem mine Kroot og Ivans Ogryns. Der blev counterassaulted af Ivans Command HQ, men det havde ikke den store effekt. Jeg satte mig på objektivet og vi stoppede efter tur 5. Så endnu en succesoplevelse til mine Tau.
Spil 3: Quake vs. Blood Angels (Mikkel Ekeløf - endte som nr. 8)Dødskompagniet rykker frem |
Så skulle jeg spille hademissionen mod min banehær. Det var jeg ikke ret glad for. Inden spillet gik i gang afslog jeg muligheden for en sejr. Jeg havde testet Quake mod Nicolai A's Blood Angels og et draw var vist det bedste jeg kunne håbe på. Så min plan mod Mikkel var at gå efter uafgjort ved at tage det ene objektiv.
Mikkel havde Commander m/ Jump Pack & Lightning Claws, Chaplain, Deathcompany, 4x5 Lascannon/Plasma Marines, 5 Scouts, 5 Blood Angels Scouts, 3 HB Attack Bikes, 3 Landspeeders, 4 Scout Bikers, 5 Devastators m/ 2 Missile Launchers, Whirlwind. En hård hær. Terrænet bestod af et af de dårlige plateauborde. Terrænet bestod udelukkende af LOS-blokkende klippeplateauer - dvs. ingen cover saves. Det er ikke godt for hverken Kroot eller Fire Warriors mod så mange Heavy Bolters. Quake-markers lå OK. Der var flest på min højre flanke.
Jeg glemte Scout Bikers gratis move inden spillet, så jeg havde deployet dumt. Heldigvis fik jeg første tur, så jeg kunne tage dem ud inden de kunne gøre skade. Ellers skete der ikke rigtig noget.
Mikkel spillede heldigvis ret defensivt - ihvertfald mere defensivt end jeg ville have gjort. Det lettede presset på mig og jeg kunne vente og se hvor objektiverne bevægede sig hen. Objektivet på min venstre side flyttede sig ned mod mig og det højre flyttede sig over mod Mikkel.
Først halvvejs inde i spillet satte Mikkel sit dødskompagni ind i spillet og rykkede dem frem. De fik også en enkelt assault som udryddede min Tau-enhed. Det strandede dem og jeg fik dem skudt væk. Til mit held kunne Mikkels Lascannons ikke rigtig ramme eller såre mine Hammerheads. Det hjalp også at de kun havde en effektiv range på 42". Derved kunne jeg holde mine Hammerheads udenfor fare.
Jeg fik så blokeret mit objektiv med køretøjer, så Mikkels Attack Bikes ikke kunne nå objektivet. Det blev dermed et draw. Det var et godt og meget taktisk spil.
Spil 4: Riggers vs. Eldar (Jimmy Petersen - endte som nr. 6)En ensom Tau skyder en Wave Serpent ned |
Her var der tale om en vaskeægte revanche. Jeg spillede Riggers mod Jimmy til Emperor's Chosen i 2003. Jeg spillede Tau og han spillede mere eller mindre dem samme Eldar-hær. Dengang fik jeg tæv og det skulle også vise sig at blive tilfældet her.
Jimmy havde Avatar, 10 Banshees i Wave Serpent, 10 Scorpions i Wave Serpent, 6 Warp Spiders, 3x5 Storm Guardians med Flamers, Defender Guardians med Star Cannon, 3 Starcannon Vypers, Falcon, 2 Wraithlords.
Der er ikke meget at fortælle om slaget. Jimmys hær er - især i Riggers pga. garanteret første tur - meget svær at gøre noget ved for min hær. Der er simpelthen for mange hårde mål. Både de 3 skimmertanks og de to Wraithlords skal skydes på af mine Crisis Suits. Det er ikke en holdbar situation. Når jeg tilmed ikke kunne rulle andet end Crew Shaken (som prompte blev annulleret) var det for meget en kamp op ad bakke.
Højdepunktet kom da en ensom overlevende Fire Warriors klarede sit Last Man Standing rul, blokerede udgangen på en Wave Serpent og skød den ned med sin Pulse Rifle. Det var et lille lyspunkt.
Jeg gav op i tur 5, da jeg ikke havde noget mulighed for at hive nogetsomhelst ud af spillet. Jeg skyder skylden på et dårligt matchup både hvad angår hær og mission. Jeg vil dog ikke tage noget fra Jimmy, som er en dygtig spiller. Men jeg er sikker på at jeg kan gøre en bedre figur næste gang. Så skal det bare ikke være Riggers.
Spil 5: Rescue vs. Orks (Paw Rasmussen - endte som nr. 18)Orkerne omkring objektivet bliver skudt væk |
Paw spillede Orker til fods med cirka 170 modeller: Warboss, 30 Shoota Boys, 2x30 Slugga Boys, 30 Burna Boys, 2x25 Grots, 2x3 Killer Kans. Han havde altså cirka 100 modeller mere end mig. Tau står dog normalt godt til Orker, men jeg skulle gerne have første tur og finde den rigtige counter først.
Det skete desværre ikke. Paw fik første tur og fandt med det samme den rigtige counter (han burde først kunne nå den i tur 2 - men pyt). Så var det en kamp op ad bakke for mig. Jeg blev altså nødt til at bevæge mig over mod Orkerne for at tage objektivet (på min højre flanke) fra ham.
Mine Pathfinders havde inden første tur fløjet hen ved siden af den ene counter. De mountede op og fløj ned mod min deploymentzone for at bevæge sig hen mod objektivet.
Højdepunkterne i slaget var mine Hammerheads og Stealth Suits som fik skudt store huller i Orkernes linier. I første tur fik jeg skudt næsten alle grots væk som havde objektivet. Jeg kunne koncentrere min ild og fjerne store håndfulde af orker mens jeg holdt mig uden for assault range. Mine Crisis Suits og Shas'O fik stoppet Killer Kans. Jeg fik skudt alle Orker omkring objektivet væk i min Tur 5 og kunne rykke frem. I min tur 6 kunne mine Pathfinders så rykke frem og tage objektivet med en sejr til mig til følge. Da havde jeg også fået skudt mere end 120 af Paws modeller væk. Sejren holdt hårdt og blev endnu bedre af at det lykkedes mig at tage objektivet selvom Paw fik det først.
Spil 6: Clean Sweep vs. Chaos (Peder Holdgaard Pedersen - endte som nr. 4)Bloodletters rykker hærgende igennem Tau-linien |
Peder har jeg set rundt omkring til turneringer og kender ham fra nettet, men har aldrig spillet mod ham.
Peder havde Lord på Speed, Bloodthirster, Obliterator, Plague Marines, Khorne Berserkers, Bloodletters, 3xLascannon squads, Rhino Squad med Champion, Havocs, Defiler. Ikke en god hær at møde for mig. Det blev ikke bedre af at vi spillede på et skodbord. I min deploymentzone bestod terrænet af en cirka 8" høj platfor på cirka 6-8" i diameter. Det var under alt kritik.
Peder fik først tur. Her brød jeg Peders 14-turneringskampes losing streak på rullet om første tur. Det skulle vise sig at være symptomatisk for slaget. Peder skød min ene Hammerhead ned min sin Defiler. Det kunne jeg godt havde været foruden.
I min tur skød jeg for at stoppe hans Rhino med Daemon Vessel og Icon. Det lykkedes også efter en hel del skydning.
I Peders tur 2 kom så både Bloodthirster og Bloodletters. Bloodletters scatterede over mod min ene enhed Fire Warriors som blev assaulted. Desværre for mig besluttede de sig for at være modige og blev hængende. Det betød en rundes beskyttelse for skydning imens de slagtede mine Tau. Bloodletters fik så 6" consolidate hvilket gjorde at de kunne dræbe min Shas'O. Bloodthirsteren fik jeg skudt med alt hvad jeg havde. I næste tur fik jeg også skudt Bloodletters, men det havde været alt for kostbart. Jeg havde for få enheder tilbage. Så det sluttede med en sejr til Peder.
EpilogJeg havde nogle gode spil og en hyggelig weekend. Jeg sluttede på en respektabel 20. plads. Det må være tilfredsstillende i betragtning af at jeg spillede mod en del hård modstand undervejs. Jeg spillede mod 3 spillere som endte i top 10. Det var mere end vinderen gjorde...
Mit hold smed desværre sejren i holdkonkurrencen væk i sidste runde. Jeg var ikke uden skyld, da jeg tabte til Peder fra Team Ninja, som lå lige bag os. En skidt sidste runde betød at Team VÅS måtte nøjes med en 3.plads i holdkonkurrencen.
Nu har jeg så fået nok af at spille Tau. Det næste stykke tid vil jeg spille hære, hvor jeg skal tænke knap så meget.
Etiketter: 40K, turnering