Spille-blog

En nørdet fortælling om min hobby

torsdag, september 30, 2004

Baptism of Fire: Tyskere vs. Englændere. Sicilien '43

Vi spillede Baptism of Fire for første gang i mange måneder. Mon vi kunne huske reglerne?
Overblik over slagmarken
Miniatures

Vi spillede et meeting engament på Sicilien i '43. Jeg tog tyskerne og Michael tog englænderne. Junker kom efter en times tid og tog kontrol med min højre flanke. Vi havde 25 point hver.
Michael tog hurtigt initativet. Hans Bren Carrier tog hurtigt det ene objektiv - ruinen på bakken - sammen med en sektion infanteri. Han havde således en god defensiv position som jeg skulle forsøge at tvinge ham væk fra. Og det var ikke med meget held... Det gik rigtig dårligt på min flanke. Mine tropper var langsomme til at reagere og når de endelig fik lov til at gøre noget var de meget ineffektive. Min første tur var OK - Ellers var det rigtig skidt.
Kampen omkring højre objektiv
Miniatures

Da Junker kom til fik han gang i højre flanke. Der var et par infanteri sektioner på hver side støttet af en kampvogn hver. De helt store helte var den assualt squad på fem mand bevæbnet med maskinpistoler og en enkelt flammekaster. De ryddede praktisk taget hele højre flanke. Flammekastere er farlige og maskinpistoler er vilde i nærkamp.
Slaget endte med at tyskerne fik hevet en kneben sejr hjem. Objektivet på bakken var delt - vi fik en PzII som forstærkning, som kørte op på bakken. Det andet objektiv - vejkrydset - var vores ret sikkert. Så vi fik en smal sejr - omend med en del held.

Etiketter: ,

onsdag, september 29, 2004

Warmachine: Menoth vs. Cryx etc.

Mine Menoth
Menoth

Vi spillede et par spil Warmachine i går. Jeg havde fået lagt grundfarver på Feora, så jeg kunne få hende afprøvet. Ellers spillede jeg bare med en standard Menoth box. Jeg så frem til at få prøvet en anden Warcaster, da det kan ændre spillestilen ret kraftigt. F.eks. måtte mine åbningsmoves med Feora være helt anderledes end med Kreoss, da de har forskellige spells.
Menoth vs Cryx
Menoth
Først spillede jeg mod Nicolai, som havde 320 points Cryx anført af Goreshade. Jeg havde jo ikke rigtig noget at skyde med, så min plan var at gå direkte efter Nicolais jacks. Planen lykkedes meget godt. Jeg fik hurtigt smadret et par jacks. Feora med Engine of Destruction er hård. Hendes Feat er faktisk også ganske udmærket mod de små Cryx jacks. De har høj Def, men deres Arm er ikke noget at råbe hurra for. Goreshades Banethralls fik taget min Revenger ud, men de fleste af dem brændte op da Feora tændte for sit feat.
Dø kætter!
Menoth
Bagefter spillede jeg mod Keans Menoth anført af Severius. Kean spillede defensivt, da han havde noget at skyde med. Det havde jeg ikke så jeg måtte gå på ham. Keans Redeemer fik hurtigt skudt højre arm af min Crusader og fik smadret resten af den med sin egen Crusader.Min Repenter var i en ineffektiv kamp med Keans Redeemer. Min Revenger fik fanget Severius, som Feora havde tændt ild i. Severius's feat fjernede min fokus og Revengeren kunne naturligvis ikke ramme. I det som blev min sidste tur slog jeg dårligt for skaden for ild. Severius havde tre damageboxes tilbage da han var svitset. Derefter døde min sidste jack. Et tæt spil omend det var op ad bakke hele tiden.
Feora var fin nok. Nu skal jeg bare have malet mit kor og have købt noget mere infanteri.

Etiketter:

onsdag, september 22, 2004

Warmachine: Menoth vs. Khador

Jeg spillede et par spil Warmachine - desværre var begge to mod Khador...
Mine Menoth mod Fredes Khador
Menoth vs. Khador

Først spillede jeg mod Frede. Vi spillede bare Mangled Metal. Jeg havde bare figurerne fra Menoth boxen og Frede havde byttet skyde-Warjacken ud med en nærkamps Jack. I starten begyndte jeg med standard Kreoss åbningen: Protection of Menoth, Retribution og Lamentation. Jeg spillede noget henholdende indtil jeg kunne se en åbning. Efter en par ture fyrede jeg Kreoss' feat af og væltede begge Khador jacks. Jeg sendte prompte mine tre jacks efter dem. Det nyttede bare ikke helt nok. De har for meget rustning og det lykkedes mig kun at slå den ene i stykker. Desværre var Kreoss et par tommer for langt fremme og Sorscha kunne nå Kreoss med Windrush. Han overlevede med et par wounds tilbage. Sorscha havde desværre defense 20 og kunne ikke rammes. Hun tog Kreoss ud i turen efter.
Efter den nedtur gjorde jeg mig klar til endnu en omgang. Denne gang mod Jacobs Khador, som var helt standard. Kort sagt var det spil nogenlunde det samme. Min Revenger forsøgte at lave en flankemanøvre så jeg kunne vælte Sorscha og slå hende ihjel. Desværre blev Revenger skudt ned og den plan gik i vasken. Sorscha holdt sig for langt væk og jeg kunne ikke få fat på hende. Jeg var også lidt uheldig og kunne ikke tage nogen jacks ud. Jacob vandt ved at smadre mine tre jacks. Jeg synes det er problematisk at spille Menoth mod Khador i boxset duels.

Etiketter:

onsdag, september 15, 2004

40K: Deathwing vs. Orks

Deathwing:
Min Deathwing
Deathwing
  • Grand Master med Sword of Secrets
  • 2xDreadnoughts med Twin Lascannons
  • 7 Terminators med 2xAssault Cannon
  • 7 Terminators med 2xAssault Cannon
  • 7 Terminators med Assault Cannon/Heavy Flamer
  • Alle Terminator Squads havde også lidt Lightning Claws og Thunder Hammers

Nicolais Orker:
Nicolais Orker
Orker
  • Warboss
  • 30 Slugga Boys med powerfist Nob
  • 30 Slugga Boys med powerfist Nob
  • 20 Shoota Boys med Nob
  • 12 Stormboys med powerfist Nob
  • 2x2 Rocket Buggies
  • 4 Warbikes

Vi rullede en mission fra Rules of Engagement. Vi spillede med skrå deployment zones og jeg valgte først. Min mission var Hold the Line (skulle holde et af mine objektive og have flere enheder i min deployment zone end Nicolai). Nicolais mission var Foothold (han skulle tage begge mine objektives).
Jeg deployede på kanten af min deploymentzone for at få maksimum skud med mine terminators inden orkerne ramte mine linier. Jeg ville trække mig lidt tilbage indtil jeg havde fået skudt nok orker væk til at gå i nærkamp med dem. En simpel plan.
Nicolai deployede sine to store slugga mobs i midten/min højre flanke, Stormboys bag dem og Shoota Boys, Buggies, Bikes på min venstre flanke. Det så ud til at sluggas skulle tage det ene objektiv og shootas, bikes, buggies det andet.
Terminators mod 5 gange så mange orker
Overview

Jeg får første tur og får frem med mine terminators for at skyde orker. Jeg får skudt et par stykker hist og pist. Som svar rykker Nicolai lidt frem og skyder lidt tilbage. Men orkernes BS2 kombineret med mit 2+ save giver intet resultat. Det næste par ture går med at jeg trækker mig tilbage mens jeg skyder på orkerne. Den ene slugga mob breaker, men mobber op med den anden mob. Den mob består nu af cirka 30 orker med warboss, 2 nobs og 6 burnas. Hvilket jeg ikke liige får luret før jeg charger dem...
Den ene terminator squad får ikke trukket sig langt nok tilbage, så de bliver charget af 11 stormboys. Heldigvis for mig kan Nicolai ikke rulle terninger. 36 angreb + 5 fra Nob'en resulterer i et par døde terminator. Returangrebet dræber 3-4 orker. Kejseren er stor! Runden efter dør der lidt flere orker og 1 enkelt terminator hvilket får orkerne til at stikke af.
Turen efter charger jeg hans shootaboys for at få lidt action. Det burde heller ikke være så svært at banke dem. De har trods alt ikke choppas. Min Grand Master og den friske termitor squad går på resterne af slugga boys. De skyder en stor håndfuld orker væk og charger. De kan desværre ikke ramme noget for alvor, så terminatorerne får tæsk. Efter næste kamprunde (min tur 5) er der kun min Grand Master og en enkelt terminator tilbage. I Nicolais tur får han så tæsket de to og kan consolidere d6". Jeg havde ellers trukket mig så langt tilbage at Nicolai kun kunne charge min terminator squad på fire mand. Det ville også være i orden, da min ene Dreadnough havde objektivet. Sejren ville så være i mine hænder. Jeg havde bare glemt Massacre consolidation... Nicolai consoliderer 5" med de tre sidste orker (warboss og 2 nobs). Det er lige nok til at han kan move og assaulte min Dreadnought. Kun warbossen kommer i kontakt. Kan jeg dræbe warbossen, så får jeg en minor victory. Kan jeg ikke dræbe ham så får Nicolai en Minor Victory, da han har taget det andet objektiv. Min Dreadnought misser warbossen og slaget er forbi. Det var så tæt at slagets allersidste terningslag afgjorde det. Sådan skal et spil 40K være. Men næste gang vil jeg have en sejr.

Etiketter:

søndag, september 12, 2004

40K: Nids vs. IG

Mine Tyranids:
Mine Tyranids
Nids
  • Winged Tyrant
  • 6 Leaping Warriors m/ Rending Claws/Scything Talons
  • 2 Lictors
  • 8 Genestealers
  • 2x16 Spinegaunts
  • 2x16 S4 Hormagaunts
  • 2 Carnifex m/Talons

Keans IG:
Keans IG
Nids

  • Command HQ m/ Lascannon Anti-tank squad
  • Veterans m/ Lascannon + 3xPlasma
  • 3 squads Platoon med Heavy Bolters & Plasma Guns
  • 2 squads Platoon med Autocannons & Plasma
  • Hellhound
  • 8 Rough Riders
  • Leman Russ
  • Leman Russ Exterminator

Vi spillede 1500 points Omega Take and Hold, da jeg gerne ville prøve Escalation af. Måske var det ikke det klogeste valg at bruge Tyraniderne til den test, da hovedparten af hæren kommer ind som reserver. Det eneste som startede på bordet var Lictors, Stealers og Spinegaunts. Kean havde alt sit infanteri...
Kean fik første tur. Der skete intet i tur 1. Kean kunne ikke se over 24" tommer og jeg havde ikke noget at skyde med. Jeg flyttede dog mine Gaunts lidt længere frem. Mine Stealers stod pænt bag skoven og gemte sig.
Situationen i tur 3
Nids

I tur 2 kom *alle* Keans reserver ind. Han skød prompte mine Gaunts væk - 3 overlevede, men blev broken og løb i cover. I min tur 2 missede jeg samtlige reserverul undtagen for den ene Carnifex. Vi besluttede os for at lade mig få alle mine reserver ind - ellers var det blevet et dårligt spil. Jeg rykkede lidt i cover og følte mig nødsaget til at placere min Hive Tyrant ude på højre flanke. Der kunne den flyve fra cover til cover og undgå Keans Lascannon squad. Den ville dog få en begrænset indflydelse, men nok mere end den ville have som død...
De følgende ture bruger jeg på at tromle mine Leaping Gaunts frem for at assaulte Guard linien. Godt skulle jeg holde et objektiv, men angreb er det bedste forsvar for Tyraniderne. Mine Carnifexes, Stealers og Warriors kunne holde objektivet. Mine Gaunts og den ene Lictor (Den anden tager 6 wounds i Keans første tur og fejler de fire... Den stod ellers godt.) får dog også mulet en del Guardsmen. Mine Warriors bliver næsten assaultet af Keans Rough Riders, men de er ½" fra. Så de føler sig naturligvis pressede til at hævne sig. Mine Warriors får tæsket Rough Riders og får bragt sig nogenlunde i cover. Desværre ikke nok - kun 3 overlever. De tæller stadig som scoring men ikke længe.
Den ene Carnifex bliver skudt af Keans Veterans. 3 Rapid Firing Plasma Guns giver 3 wounds og lasguns giver 4. Jeg fejler selvfølgelig 2 saves. Det samme var tilfældet for min Hive Tyrant på anden flanke. Sund og rask hopper den rundt uden for en skov med to squads Guardsmen i. Den ene er dog i kamp med Hormagaunts. 8 Lasguns og 1 Plasma skyder på Hive Tyranen. 2 Plasma hits, 2 plasma wounds. Av. 16 Lasgun skud giver 4 wounds. Jeg har jo 2+ save. Men det er ligemeget. Jeg fejler 2 saves og Tyranen er død uden at gøre noget som helst.
2+ save er ikke godt med de terninger
Nids

Det er op ad bakke fra nu af. Min Carnifex får immobilized Hellhounden med et penetrating og et glancing hit (penetrating på alt andet en 2 ettere...). Men de to Leman Russ kampvogne er for hårde. Vi slutter efter tur 9 med en sejr til Kean. Alle mine tropper er døde. Escalation er hård for Tyraniderne, men så har jeg prøvet det. Carnifexes skal nok have noget at skyde med. Og så kunne jeg overveje en Hive Tyrant med 2 Venom Cannons. Godt nok koster den 200+ point, men den har da 6 S8 skud. Jeg må håbe på bedre held næste gang.

Etiketter:

onsdag, september 01, 2004

40K: Tau vs. Imperial Guard

Så fik min Tau hær sin debut i 4th edition. Jeg spillede 1500 point mod Fredes Imperial Guard i The Riggers.
Jeg havde:
  • Shas'el
  • Ethereal
  • 3 Crisis Suits
  • 6 Stealth Suits
  • 2x12 Firewarriors
  • 10 Firewarriors i en Fisk
  • 11 Kroot
  • 1 Broadside
  • 2 Hammerheads

Frede havde cirka:
  • Command Platoon med Commissar
  • Antitank squad med Missiles/Lascannon
  • Veterans med Autocannon, Grenade Launchers
  • Stormtroopers i Chimera
  • 35 mand Platoon med Missiles
  • 20 conscripts
  • Hellhound
  • Leman Russ
  • Basilisk
Slaget begyndte fint med at objektiverne flyttede sig tættere på min deployment zone. Det ene af de neutrale lå et enkelt Jetpack hop uden for min zone. Det andet neutrale lå længere væk men kunne nås af mine infiltrators samt mit infanteri i Fisken. Så jeg var optimistisk. Desuden synes jeg Tau er gode i denne mission som attackers. Især mod Guard.
Tau efter første tur
Tau
Jeg har som attacker første tur - det glemte jeg godt nok under mit setup. Det har dog aldrig skadet at stille sikkert op. Så husker man det også til de andre slag. Min første tur går fint. Min ene Hammerhead tager Leman Russen ud og mine Stealth Suits skyder halvdelen af conscripts'ene. Resten af hæren skyder lidt hist og pist eller rykker i bedre position. Jeg får rigget det neutrale objektiv tættest på mig samt det i min Deployment zone. Guarden forsøger at skyde lidt men kan ikke ramme. Veteranerne rykker tættere på min firebase og mine Crisis Suits.
I min tur to får jeg skudt Hellhounden og Basilisken og får skudt en enkelt veteran og nogle conscripts. Så det går fint. Jeg får rigget det sidste neutrale objektiv. Så nu er det op til Frede at tage dem fra mig. Det er dog lidt en kamp op ad bakke når han ikke har så meget af det store skydning tilbage. Jeg har bedre mobilitet. Frede får dog skudt den ene Hammerhead.
Resten af spillet kører det for mig. Terningguderne er med mig og hader åbenbart min modstander. Et godt eksempel er de 8 Firewarriors som står i dækning i skoven. De bliver assaultet af 7 stormtroopers. Jeg har 9 angreb, rammer med 8, wounder med 7, 5 stormtroopers dør. Jeg mister 1 Firewarrior - til et powerweapon. Det var vist meget symptomatisk for slaget, som jeg vandt.
Firewarriors der rapid firer er *rigtig* gode mod Guard. Det er dog ikke den store overraskelse. Skimmers er faktisk blevet bedre end før. Nu blokerer de ikke LOS hvilket gør det lettere at få plads til 3 skimmers i tæt terræn. Desuden er deres evne til at svæve over terrænet også godt. Det betyder reelt set at terræn ikke har den store betydning og de kan skyde fra en hvilken som helst position.
Så skal man lige være opmærksom på hvordan Hull Down virker nu. Nu kigger man på den side køretøjet bliver skudt på. Frede havde 2 køretøjer som ville have været Hull Down førhen, men som nu ikke havde den fordel. Det skal man lige vænne sig til.

Etiketter: